Yingkui

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Solving Problems. Making Progress.

29 Nov 2023

魂类游戏马力欧

我是在玩着《艾尔登法环》的同时,玩的《新超级马力欧兄弟 Wii》。《艾尔登法环》是全网一致认定的难,而2D马力欧的难却鲜有提及。

横版卷轴马力欧的难

Necromanov 在《马里奥的奥德赛:重铸原点》中的描述,和我的感触很接近:

如果要我选择一个字来描述超级马里奥系列的体验特征,那个字就会是“难”。我自认为算是个平均水平以上的玩家,魂斗罗、合金弹头、1945一周目都能一命通关,主流FPS、TPS通关了几十上百,恶魂黑魂血源也是来去无碍——但马里奥系列对我来说真的是太难了。虽然并不是完全打不过去,但正统马里奥容错率之低,操作失误代价之大都让我无法打通这个系列。

我虽然把所有的 2D 超级马力欧全部通关了,但借助外力的情景还是比较多的,比如,超级指南,白尾狸猫,SL大法等。尤其是在《超级马力欧大陆》,我频繁的使用SL,仍旧觉得精准的跳跃是一个挑战,以后若有机会,我会无SL的再次挑战一次。

我小时候《超级玛丽》的极限就是第五世界,那时候觉得,能通关马力欧的真是人类的骄傲。《坦克大战》我们能玩过几十个关卡就已经很有成就感了,那时候还没听说谁能通关。《超级马力欧 3》和《世界》的难度我还是能接受的,《超级马力欧 64》我尝试了几次,被对精准操作的要求多次劝退,至今仍未通关,暂时也不想优先通关 64 了。

As I continued to play, I found that Super Mario Bros. 2 asked me again and again to take a leap of faith and that each of those leaps resulted in my immediate death. This was not a fun game to play. It was punishment. Undeserved punishment. I put down my controller astonished that Mr. Miyamoto has chosen to design such a painful game. — Howard Phillips

Howard Phillips 对日版《超级马力欧兄弟 2》的评价

魂类游戏 就是把 超级马力欧 的 level 翻译成了 Boss 战

刚刚打赢了两个阶段的追忆 Boss,拿到大卢恩的褪色者马力欧

重要的类比和难度对比有:

  1. 马力欧的关卡进度,就是 Boss 的血条
  2. 魂类 Boss 一般就是能抗三下的容错空间,马力欧只有最后三颗心,平均情况下只有一颗
  3. 马力欧的回血靠的是临场得到道具,而得到道具也可能是困难的挑战,魂类的果粒橙就显得很体贴了
  4. 马力欧中有很多一招致命的情景,比如悬崖、岩浆、毒液等,也就是女武神的水鸟无处不在
  5. 马力欧中,中间旗帜就是起到了两个阶段的分界点的效果,只不过魂类不允许从二阶段开始作为保存点,《战神》(2018)中的 Boss 战是有血条保存点的
  6. 马力欧中,每个世界的塔楼和城堡,像是《艾尔登法环》地牢中的两个 Boss 设定,恶兆和接肢,红狼和满月,双神皮和黑剑。
  7. 魂类游戏打 Boss 可以无限命的去尝试,而马力欧不行,一旦死亡次数达到一定数量,就 Game Over,让你从世界开始或世界中间点重新开始,类比在《艾尔登法环》中,玩家如果不在八次之内打赢 “接肢” 葛瑞克,那么就退回到击败 “恶兆妖鬼” 时的存档,也就是史东薇尔城所有的赐福点都取消,所有的魂和升级失效,所有的装备都退回(要是在初代马力欧中,那就是玩家要回到求学洞窟了)
  8. 世界 的地域划分:平原,湖泊,沙漠,高原,火山,城堡,雪山,天空
  9. 马力欧的 最后几个关卡,是由几个连续的城堡战收尾的,而《艾尔登法环》也是用,百智,荷莱露,拉达冈的 Boss 系列战来收尾,而没有普通关卡干扰
  10. 马力欧中机关多是周期性的,魂类 Boss 进攻套路也是固定的,只不过出招的顺序被打乱,定番情况下就更像马力欧了。
  11. 马力欧中有许多的随机、或者等同于随机不好判断的事件,比如,飞鱼,锤子兄弟等。魂类 Boss 有时也会给玩家出其不意。
  12. 马力欧中有很多多个挑战,同时综合考察的情景,这和魂类 Boss 的连续出招很像,但在我看来马力欧的难度更高一些。

来到灰烬王城,接连挑战百智、荷莱露、拉达冈的艾尔登之王马力欧

马力欧形象可爱,游戏环境也是清新怡人,相比之下,魂类游戏的阴森灰暗,恐怖瘆人,是加了恐怖糖分的,很多经典游戏也是在恐怖氛围下进行的,例如,《巫师》、《生化危机》、《最后生还者》这些游戏都是有不少恐怖要素在内。